Como Jogar Three Card Poker

Este jogo é normalmente jogado por dinheiro, pois, diferente de outros jogos, por exemplo euchre ou cribbage, não há pontuação incluída. O jogo é jogado utilizando um baralho de cartas a partir do qual o vendedor barganha três cartas para cada jogador. Precedendo o Acordo, cada jogador deve colocar uma quantia em dinheiro, a ‘aposta’, no que geralmente é aludido como’o pote’. Cada jogador aposta colocando mais dinheiro no pote até que restem apenas dois jogadores no jogo. O jogador com a mão de posicionamento mais elevada ganha os itens do pote.

Devemos separar isto um pouco mais e olhar para as diferentes fases do jogo e, com o objectivo final desta peça, esperamos que o jogo não seja jogado num clube de apostas. O Three card poker é um jogo de apostas, por isso é ideal estabelecer certas orientações que todos os jogadores conhecem e aceitam antes de entrar no jogo.

É importante estabelecer e concordar com a soma que cada jogador paga antes de ser autorizado a participar em cada mão, que é conhecido como o risco. Espera-se que a aposta seja liquidada completamente por cada jogador antes jogar truco online   cada nova mão ser gerida. Uma base e a maior soma de aposta inicial devem ser liquidadas. Estas são as somas básicas e mais extremas que o jogador principal pode apostar para permanecer na mão. Na medida do possível, deve ser definido. Na medida do possível é uma tabela preordenada maior aposta que nenhum jogador pode superar. Algumas escolas de cartas permitirão casos especiais, de vez em quando aludidos como ‘flutuadores’, e estes devem ser divulgados antes do início do jogo.

O jogo real é jogado utilizando um baralho de 52 cartas sem curingas. Para descobrir quem negociará primeiro, as cartas são cortadas e depois administradas no sentido horário até que uma carta pré-escolhida pareça, após o que o jogador que recebe a carta negociará primeiro no jogo legítimo. As cartas são reorganizadas bem antes do arranjo primário e não são reorganizadas novamente até que um jogador receba Três de uma espécie ou ‘prial’, por exemplo, três réguas ou três setes e assim por diante.

Para começar a jogar, cada jogador coloca seu dinheiro de risco no pote, em seguida, o vendedor negocia uma carta para cada jogador, começando com o jogador à sua esquerda próxima e procedendo ao redor da mesa várias vezes até que todos tenham três cartas antes deles, incluindo o vendedor. Os jogadores devem jogar ou sobrepor, começando assim com o jogador para um lado do vendedor. Na hipótese de um jogador dobrar as suas cartas são colocadas viradas para baixo na parte inferior do baralho (o restante do baralho contendo as cartas não utilizadas). No final da mão, o arranjo será passado para o jogador à esquerda do vendedor ativo, de modo que o jogo e o arranjo são no sentido horário.

As apostas começam com o jogador à esquerda do vendedor que pode fazer uma das três coisas. Ele pode ignorar as suas cartas viradas para baixo e apostar ‘blind’, que é apostado sem ter visto as suas cartas. Embora isso possa ser perigoso, considerando que a sua mão poderia ser uma que a maioria dos jogadores faria em um vinco instantâneo, ele suporta o custo dele a vantagem de apenas apostar metade, no entanto, muitos jogadores que estão ‘abertos’, ou seja, eles viram suas mãos (um jogador aberto não pode aumentar ou ver um homem com deficiência visual, mas um homem com deficiência visual pode aumentar ou ver um homem aberto). Além disso, ele pode ver suas cartas e apostar uma soma de acordo com as somas básicas e mais extremas anteriormente apostadas, ou, finalmente, ele pode sobrepor ou ‘organizar’ seu baralho. Depois que o indivíduo em questão joga ou sobrepõe o jogo é ido para o seguinte jogador para descobrir como eles vão responder, etc.

Jogar ir em torno da mesa como essencial com os jogadores apostando para permanecer no jogo ou em colapso para sair até que o não definido em pedra. O campeão pode não ser realmente o jogador que detém a mão de posicionamento mais elevada se todas as cartas estiverem viradas para cima. De vez em quando, os jogadores vão dobrar as mãos assim, julgando-os para não serem suficientemente suficientes para justificar a aposta de mais dinheiro, passando o último homem a recolher o pote. O último homem pode estar apenas segurando a mão mais reduzida concebível, um dois, um três e um cinco de naipes mistos, mas ele ganha o pote por causa de diferentes jogadores colapsarem suas mãos. Geralmente, o jogo continuará até restarem apenas dois jogadores e, eventualmente, um chamará o outro, caso em que o jogador com a mão de posicionamento mais elevada vence. De vez em quando, restam dois jogadores que têm mãos de posicionamento indistinguíveis, por exemplo, ás, Régua, quatro, todas as jóias. Para esta situação, o jogador que paga para ver as cartas do outro jogador e, consequentemente, terminar esse jogo específico, perde.

O posicionamento das mãos pode ser classificado como uma das seis classificações do Three card poker. A classificação de topo é um prial, ou seja, três cartas de posição ou valor equivalente, sendo inquestionavelmente a mão de nível mais alto Três Três. A segunda melhor mão seria três peritos, depois Senhores, etc.

A segunda classe mais elevada seria um flush em que o especialista Dois Três de um naipe semelhante está no topo da pilha, seguido por Pro Ruler Sovereign, Lord Sovereign Jack, etc.até quatro três dois.

As classificações das mãos da terceira classificação seguem as da segunda classificação, com a isenção de que se trata de corridas constituídas por naipes mistos. Saiba que um dois três quatro na classe subsequente (corrida flush) bate um Pro dois três da terceira classe (corrida)

A quarta classe inclui flushes em que cada uma das três cartas é de um naipe semelhante, sendo o flush mais elevado Ace Lord Jack e o menos cinco três dois.

A quinta classificação é onde encontramos os jogos, o melhor sendo um par de especialistas, em seguida, Senhores, etc até dois. No momento em que duas mãos são deixadas no jogo com ambos vestindo um par normalmente o par mais alto ganha ainda na chance de que os dois sets são algo muito semelhante, o campeão é considerado o jogador com a terceira carta mais elevada (exceto se duas mãos são de valor indistinguível como examinado antes, onde o jogador que ‘vê’ o outro jogador perde).

Finalmente, a classificação de posicionamento 6th E most minimal é onde rastreamos a carta alta. Isto é fundamentalmente onde você tem uma mão que não enquadra nenhuma das misturas encontradas nas classes um a cinco, então a mão ainda está no ar por sua carta de valor mais notável, o Ás sendo mais elevado obviamente, então Senhor e assim por diante. Onde os jogadores têm cartões de estima mais elevados indistinguíveis, as segundas cartas de valor mais notáveis são utilizadas para rastrear o vencedor e, com a chance de que essas cartas sejam indistinguíveis, cai para as terceiras cartas mais notáveis a serem pensadas. No caso de nenhuma das mãos melhorar a outra, o jogador que pagou para ver a mão de diferentes jogadores perde.

Apostar é com o objetivo final que você não pode apostar mais baixo do que o jogador antes de você, mas você não é obrigado a apostar mais alto, exceto se quiser. No momento em que restam apenas dois jogadores e um paga para ver o outro, que deve ser o dobro da última aposta, o jogador que é chamado deve descobrir as suas cartas. No caso em que a mão do jogador de chamada é maior, ele deve mostrar a sua mão para demonstrar que ele é o campeão, mas assumindo que ele tem a mão horrível que ele está sob nenhum compromisso de revelar a sua mão, uma vez que ele perdeu a mão.

Há uma última regra pela qual, na hipótese de um jogador atingir o fundo financeiramente, ele pode ‘cobrir o pote’, pela qual, quando for a sua vez, ele pode colocar todo o seu dinheiro restante no pote, em seguida, colocar suas cartas viradas para baixo sobre esse pote e os jogadores em excesso continuam apostando sem que ele coloque seu dinheiro em outro pote. Cobrir o pote é possivelmente permitido quando um jogador tem muito pouco ou nenhum dinheiro restante após a sua aposta de cobertura. No momento em que o vencedor do novo pote é concluído, o jogador que cobriu o pote antigo tem as suas cartas descobertas e a mão mais notável ganha o pote antigo. Em caso de empate, o jogador que cobriu o pote perde.

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